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为什么说迪士尼把《星战》授权给EA是个错误

目前EA手里攥着《星球大战》的独家游戏改编权,然而这个独家授权却并没有带来太好的结果,而且总体来看已经损害了《星球大战》游戏佳作问世的潜力。EA是目前这一局面的罪魁祸首,虽然去年年末的《星球大战绝地:陨落的武士团》挽回了一些颜面,但如果与曾经的卢卡斯艺术工作室的产出相比,EA的答卷简直应该判不及格。

如果迪士尼当初没有给EA独家授权,今天肯定不至于如此难堪。

为什么说迪士尼把《星战》授权给EA是个错误

EA是在2013年获得的《星球大战》游戏改编独家授权,2015年,这次合作后的第一款游戏《星球大战:前线》还算中规中矩,虽然严重缺乏内容,但对于玩家来说这是第一次用现代游戏画面展现《星球大战》的战场,所以反响还不错。结果到了2017年,《星球大战:前线2》的氪金开箱风波引发雪崩,可以说这就是EA内部一个拍脑门的决定,导致本身素质还不错的游戏被一条臭鱼腥了一锅汤。随后我们看到EA和迪士尼都开始了反思,但双方的合作还是进行了下去。随后我们就看到了去年年末挽回口碑的《星球大战绝地:陨落的武士团》。所以回过头来看,2013-2019六年期间,三部作品,两部及格,或许总体看上去也可以算是及格,但对于《星球大战》这样一块金字招牌来说“还算及格”本身就不及格。

同样在六年期间,从2002年到2008年,卢卡斯艺术工作室推出的《星球大战》游戏包括但不限于:《星战:赏金猎人》《星战:赛车手复仇》《星战绝地:绝地放逐者》《星战:战地1&2》《星战:旧共和国武士1&2》《星战绝地:绝地学院》《星战:共和国突击队》《乐高星战》《星战:战火中的帝国》《星战:原力释放》等等。这里面任何一款游戏单独拿出来,都可以在内容、玩法、创意上与去年的《星战绝地:陨落的武士团》进行对比。

当然,上面列举的那些游戏都是精挑细选以后的优秀作品,其实还有更多雷作烂作,早已被玩家们淡忘。但之所以能有这么多优秀作品沉淀下来,正是因为当时有不同规模、不同体量、不同角度的尝试。但当迪士尼把《星战》的游戏改编权独家授权给EA以后,EA就只会搞他们最擅长的现代3A大作。

问题是,卢卡斯艺术可以心无旁骛地只做《星战》这一个题材的游戏,EA可不会这样冒险,他们还要经营自己的《极品飞车》《战地》《FIFA》《质量效应》《龙腾世纪》呢,所以在有限的时间、人手、工作室等资源的限制下,EA制作的《星战》游戏必定是有限的。

然后EA作为大厂商还有大厂商的毛病,那就是管理层过度繁复。我们知道EA在这六年里取消了三款《星战》作品,让人很难不去怀疑,是不是搞管理的人去干涉开发,强行叫停原本有潜力的游戏项目,交给别的团队接手却造成额外负担,结果项目迟迟无法推进。这是所有大型组织的通病,EA想改变也不容易。所以归根结底,迪士尼当初就不应该给EA独家授权,多尝试一些不同的开发组、不同的呈现方式,没准也能催生出《侠盗一号》或者《曼达洛人》这样的优秀外传性质作品。

但现在我们还需要再忍几年,等到EA与迪士尼的合约终止,或许到时候《星球大战》改编游戏还能迎来新的成长契机。

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